aprile

26

Verso la nuova ‘gestione attacchi’

Chi già segue Isylea sa verso cosa l’attenzione dello staff è maggiormente rivolta in questo periodo: il sistema di gestione degli scontri di prossima implementazione. Per tutti gli altri, e come primo articolo su MUD.it, ecco un riassunto della situazione attuale e delle modifiche in via di compimento. Finora, gli scontri su Isylea erano solitamente… [Continua]

dicembre

6

Ecco le novita’ Silmarilliane di Dicembre

Nell’ottica di migliorare l’esperienza di gioco, sia per i novizi che per i “vecchi” player, Silmarillia sfodera delle novita’ che rivoluzioneranno il modo di giocare! Prima tra tutte, il ClearCasting. Ad opera del Coder Karregan e’ stato implementata questa abilita’ “naturale” di tutti i fruitori di magia, la quale permette di lanciare incantesimi molto piu’… [Continua]

novembre

29

Fase UNO..perché le dimensioni contano!

Come promesso, ho tirato le somme e deciso in cosa consisterà il gioco dopo la Fase UNO. Un mondo senza dimensioni è un mondo falso. Era quindi necessario, direi impellente, sporcarsi le mani nel decidere quanto a fondo andare nel definire il modello del mondo. Ogni entità ha il suo peso e le sue dimensioni…. [Continua]

novembre

17

Zenith of Magic dà il suo primo calcetto

Ebbene sì, la fase zero è completata Come spiegato qui, Zenith of Magic (ZoM per gli amici) sarà sviluppato, inizialmente, a fasi. La fase zero aveva come obiettivo lo sviluppo di una chat interattiva multiutente con un minimo di interazione del mondo (apri-chiudi-blocca-sblocca contenitori) e un abbozzo delle architetture da usare successivamente, come l’AI dei… [Continua]

agosto

29

Aarit: le novità di fine agosto!

Di nuovo i 9 anelli sono stati dati ai re degli uomini per la loro brama di potere. Al solito non si tratta di condivisione quanto piuttosto di un anticipo sulla sudditanza più frusta. Ebbene Questa nuova release di aarit è qui per dare tutto il potere ai builder più smaliziati. Una sequela di nuovi… [Continua]

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