giugno

2

Aarit: massicce novità!

Tre Release in fila, un’offerta speciale che ha messo a repentaglio la psiche di Coder, Builder e Tester. Sono state innumerevoli le settimane in cui puntavamo a mettere online grosse novità, ma grosse novità vuol dire grossi bachi. In questo particolare caso inoltre il codice è stato trafitto da parte a parte più volte per… [Continua]

aprile

26

Silmarillia: Responsabili Quest!

Ohibò! E da quando in quando i mob osano rispondere?! Ebbene sì, anche i mob sono persone ed hanno una dignità, rispettateli! (Messagio promozionale per la Campagna Progresso “Every NPC is a PC!“) Da alcuni giorni sono operativi sul MUD due Quest Master che hanno iniziato ad animare il vasto mondo di Silmarillia dando vita… [Continua]

aprile

14

Rilasciato il codice open source di Aarit v1.0.7

Ecco pronta il codice open source di Aarit, scaricabile qui: http://code.google.com/p/aaritmud/ E’ nella sua versione più aggiornata, tanto che è la stessa versione che si trova attualmente sul nostro server, visitabile e giocabile all’indirizzo http://www.aarit.it Consiglio di leggervi il file aarit/www/doc_pages/start_windows.htm per sapere come avviare il programma sotto Windows oppure per lo meno per conoscere… [Continua]

aprile

3

Novità del Mud Aarit (versione 1.07)

Siamo al consueto appuntamento che vede il nuovo rilascio di Aarit alla versione 1.0.7. Ciò che caratterizza questa release è il nuovo modo di pensare il repop delle entità; nella sua apparente facciata complicata si cela l’analisi degli sterminati casi possibili analizzati e dei desideri più sfrenati di builder frustrati da decenni di mud vetusti…. [Continua]

febbraio

10

Novità del Mud Aarit (versione 1.06)

Il nuovo rilascio di Aarit questa volta è sapido e corposo; Abbiamo messo tanta di quella carne al fuoco che ci han fatto visita anche i vigili del fuoco. Le novità e le modifiche toccano la fruibilità lato player, passano per l’atomizzazione sempre più spinta del building, attraversano il campo minato del debugging, arrivano alle… [Continua]

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