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	<description>Tutto sui MUD</description>
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		<title>Nuovi giocatori, nuove idee.</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 12:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocca d'Argento</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rocca d'Argento]]></category>

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		<description><![CDATA[Grazie all&#8217;incremento della popolazione sul MUD è stato possibile apportare varie migliorie ed innovazioni al gioco in ragione delle esigenze specifiche e idee avanzate dai vari giocatori. Segue un elenco indicativo delle novità implementate:
 

Gli stregoni, per via del loro particolare modo d&#8217;approcciarsi alla magia fatto di lunghi ed impegnativi studi preparatori, pare abbiano maturato la capacità di realizzare gli incantesimi con più rapidità rispetto... [<a href="http://www.mud.it/09-12-2011/nuovi-giocatori-nuove-idee/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">Grazie all&#8217;incremento della popolazione sul MUD è stato possibile apportare varie migliorie ed innovazioni al gioco in ragione delle esigenze specifiche e idee avanzate dai vari giocatori. Segue un elenco indicativo delle novità implementate<span id="more-1143"></span>:</div>
<div class="mceTemp" style="text-align: justify;"> </div>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Gli stregoni, per via del loro particolare modo d&#8217;approcciarsi alla magia fatto di lunghi ed impegnativi studi preparatori, pare abbiano maturato la capacità di realizzare gli incantesimi con più rapidità rispetto a qualunque altro tipo d&#8217;incantatore. Tale capacità, come anche quella di studio, parrebbe essere primariamente correlata alle facoltà intellettive dello stregone stesso.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Un accordo tra i rappresentanti del sistema bancario di Waverlay e locandieri ha fatto si che qualora l&#8217;affittuario esaurisca la propria liquidità durante la permanenza in taverna, egli potrà attingere in modo automatico al proprio conto in banca per far fronte alle spese. Naturalmente, esauriti i fondi, le conseguenze saranno come di consueto la privazione di ogni bene.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">A fronte delle maggiori garanzie di pagamento, i locandieri permetteranno ora ai propri clienti di lasciare i beni più preziosi nelle camere anche al di fuori dello stretto periodo di pernottamento. E tutto ciò senza alcuna spesa aggiuntiva! Si consultino online gli aiuti RIPONI, ELENCA e RECUPERA per i dettagli.<br />
  </li>
<li style="text-align: justify;">Il meccanismo per il deposito in taverna degli oggetti considerati rari è stato rivisto in modo tale da scoraggiare gli &#8220;ingordi&#8221;. Verrà infatti applicata una sovrattassa esponenziale alla normale spesa di custodia dell&#8217;oggetto qualora questo sia per qualche motivo non utilizzabile dal PG, o se posseduto in numero superiore a quanti il personaggio può concretamente usarne.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Avendo la fortuna di incontrare un chierico eroe di 51° livello, potrete da oggi valutare l&#8217;idea di chiedergli di provare a farvi ringiovanire, magari giusto quel tanto che basterebbe a non soffrire più gli acciacchi legati al trascorrere degli anni. Si veda l&#8217;aiuto &#8221;TEMPORA DICTO&#8221; per ogni dettaglio.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Anche gli psionici, come già i druidi, sembrano aver carpito alcuni nuovi segreti relativi al flusso del tempo. La conoscenza acquisita ha permesso di sviluppare un nuovo stupefacente potere noto come &#8220;CRONOATTACCO&#8221;. Tale incantesimo vi permetterà di agire più rapidamente in molte azioni di gioco, addirittura creando rounds in cui sarete solo voi ad agire.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Sono stati scoperti di recente alcuni spiacevoli effetti collaterali finora ignoti relativi all&#8217;incantesimo &#8220;SUCCHIA ENERGIA&#8221; contro creature non-morte. Si raccomanda tutti gli incantatori di fare grande attenzione d&#8217;ora in poi!<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">I maestri d&#8217;arme, dopo un intenso summit sui metodi d&#8217;insegnamento, hanno di comune accordo definito nuove linee guida didattiche che permetteranno agli avventurieri di godere, fin già dai primissimi livelli, dell&#8217;addestramento ricevuto nell&#8217;uso delle armi.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Il comando &#8220;GRUPPO&#8221; è stato potenziato in modo da fornire indicazioni sia sullo stato fisico dell&#8217;avversario di turno di ciascun singolo membro, sia sugli allineamenti correnti secondo lo schema (da legale puro a caotico): <span style="color: #ffff00; background: black;">L</span><span style="color: #ffff00; background: black;">l</span><span style="color: #808000; background: black;">l</span><span style="color: #00ff00; background: black;">n</span><span style="color: #00ff00; background: black;">N</span><span style="color: #008000; background: black;">n</span><span style="color: #800000; background: black;">c</span><span style="color: #ff0000; background: black;">cC</span>.<img class="aligncenter size-full wp-image-1168" style="margin: 10px;" title="GRUPPO" src="http://www.mud.it/wp-content/uploads/2011/12/GRUPPO.gif" alt="" width="551" height="60" />Nell&#8217;esempio riportato si nota nel gruppo la presenza di un ciclope (seguace per 13 tick con 21% di PF residui) impegnato in combattimento contro qualcuno rimasto al 38% dei PF.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Altre novità riguardano le missioni, che ora è possibile svolgere anche in gruppo, senza dovervi preoccupare di chi della compagnia andrà a compiere l&#8217;uccisione della creatura oggetto dell&#8217;incarico (a patto che il PG incaricato della missione sia comunque sul posto). Il calcolo del premio, naturalmente, sarà poi debitamente commisurato allo sforzo compiuto.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Migliorate le capacità innate delle trasformazioni dei druidi, i quali, una volta assunte le sembianze di &#8220;ALBERO&#8221;, possono ora &#8220;GERMOGLIARE&#8221; riducendo gli ingombri della roba trasportata e recuperando un pò di forze. Si veda &#8220;AIUTO GERMOGLIARE&#8221; per informazioni più specifiche.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">L&#8217;abilità &#8220;ORIENTARSI&#8221; è stata potenziata e può ora fornire opzionalmente al PG anche un quadro grafico della zona circostante osservata al prezzo d&#8217;un tempo di analisi leggermente maggiorato. Per fare ciò, quando userete l&#8217;abilità, dovrete specificare: &#8220;ORIENTARSI INTORNO&#8221;.<img class="aligncenter size-full wp-image-1178" style="margin: 10px;" title="ORIENTARSI" src="http://www.mud.it/wp-content/uploads/2011/12/ORIENTARSI.gif" alt="" width="551" height="429" />Si rammenta che i giocatori con disabilità visive possono richiedere l&#8217;attivazione di una particolare modalità di gioco che consentirà di muoversi agevolmente nelle terre selvagge semplicemente indicando il luogo che si vuole raggiungere. Ad esempio, prendendo spunto dalla mappa sopra riportata, facendo &#8220;DOVE BAIKAL&#8221; otterremo per risposta l&#8217;informazione &#8220;Il tempio sul lago Baikal si trova in linea d&#8217;aria 5 Nord.&#8221;. Il comando &#8220;MOSTRA&#8221; &#8211; con le sue numerose opzioni - permetterà inoltre un accesso molto selettivo alle informazioni di cui il PG potrebbe abbisognare, rendendo più semplice la lettura a mezzo di eventuali sintetizzatori vocali.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Non resta che salutare e segnalare che, direttamente online, tramite il comando NEWS, è disponibile un quadro più completo delle modifiche &amp; novità implementate.</p>
<p style="text-align: right;">by <a title="Visualizza la scheda del MUD: Rocca d'Argento" href="http://www.mud.it/mud/rdamud/">Rocca d&#8217;Argento</a></p>
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		<title>New Releases of Aarit: v1.0.3</title>
		<link>http://www.mud.it/15-10-2011/new-releases-of-aarit-v1-0-3/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 06:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aarit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aarit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.it/?p=1132</guid>
		<description><![CDATA[Con l'autunno cominciano a cadere le foglie ed arrivano le relase più fredde. Questa di release è poi freddissima grazie all'implementazione tanto odiata dagli avventurieri. Ancora oggi capita di ascoltare in taverna le irose grida di chi è finito in DeathTrap. Veniamo come ormai consuetudine alla descrizione più dettagliata dell'ultima fatica del coder:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con l&#8217;autunno cominciano a cadere le foglie ed arrivano le relase più fredde. Questa di release è poi freddissima grazie all&#8217;implementazione tanto odiata dagli avventurieri. Ancora oggi capita di ascoltare in taverna le irose grida di chi è finito in DeathTrap.</p>
<p style="text-align: justify;">Veniamo come ormai consuetudine alla descrizione più dettagliata dell&#8217;ultima fatica del coder<span id="more-1132"></span>:</p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Sconfitto dall&#8217;alacre lavoro di coders, builders, administrators il bug della pagina bianca. Troppe volte si era sul punto di dichiarare la sua morte ma c&#8217;è sempre stato qualche rituale che lo resuscitava. Ora, uniti per il bene della nostra sanità mentale, l&#8217;abbiamo debellato definitivamente ed esiliato su altri mud!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Arriva in Aarit il primo segno della civiltà: il vil danaro. Anche noi ora potremo essere preda di guerre, violenze, ingiustizie e di tutti gli altri splendidi effetti che il denaro porta con sé. Inoltre è concesso di battere moneta ai builder per amplificare la violenza insinuando gelosie intravalutarie.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Si apre il primo concorso della neonata zecca del Nakilen per la scelta della prima effige da raffigurare sulle monete! Maggiori dettagli nei volantini distribuiti in tutte le città!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Nuova feature per i contenitori apribili una sola volta OPEN_ONE_TIME; schiere di farmacisti ora stan già progettando blister sterili per il vigorilla!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Restyling del sistema PLANTS, con possibilità di differenziare fra semi frutti fiori; piante annuali, perenni; coltivazioni anche in vaso per non perdere d&#8217;occhio mai la propria creatura.</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Ora morire non sarà più così difficile neppure all&#8217;esploratore più sbadato che con gioiosa disinvoltura potrà infilarsi nelle nuove DeathTraps. Accorrete numerosi; solo fino ad esaurimento scorta!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Per la gioia di builder e tester ora il boot di aarit non sarà più lungo di un caffè!</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Risolto il baco dell&#8217;assegnazione dei punti e delle caratteristiche dei personaggi.</div>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il Mud di Aarit: <a title="Visita il sito di Aarit MUD" href="http://www.aarit.it" target="_blank">www.aarit.it</a></p>
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		<title>GDR-Online</title>
		<link>http://www.mud.it/14-07-2011/gdr-online/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 20:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MUD.it</dc:creator>
				<category><![CDATA[Generale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.it/?p=1124</guid>
		<description><![CDATA[Con questa breve nota teniamo a segnalare un articolo (QUI) apparso di recente sul portale GDR-Online nel quale viene fornito l&#8217;elenco di alcuni portali presenti sul web dedicati al mondo dei MUDs.
L&#8217;articolo in se probabilmente non dice nulla di nuovo a noi appassionati, tuttavia l&#8217;ampio bacino d&#8217;utenza di GDR-Online potrebbe risultare un aiuto prezioso alla visibilità &#38; promozione del nostro genere.
In particolare segnaliamo che... [<a href="http://www.mud.it/14-07-2011/gdr-online/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con questa breve nota teniamo a segnalare un articolo (<a title="Visualizza l'articolo su GDR-Online" href="http://www.gdr-online.com/articoli_risorse_mud.asp" target="_self">QUI</a>) apparso di recente sul portale GDR-Online nel quale viene fornito l&#8217;elenco di alcuni portali presenti sul web dedicati al mondo dei MUDs.<span id="more-1124"></span></p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;articolo in se probabilmente non dice nulla di nuovo a noi appassionati, tuttavia l&#8217;ampio bacino d&#8217;utenza di GDR-Online potrebbe risultare un aiuto prezioso alla visibilità &amp; promozione del nostro genere.</p>
<p style="text-align: justify;">In particolare segnaliamo che GDR-Online, sia pur in un contesto meno specifico, offre agli amministratori delle varie forme di gioco online &#8211; <span style="text-decoration: underline;">MUD compresi</span> &#8211; la possibilità di promuoversi con modalità tutto sommato simili a quelle previste su MUD.it. Può pertanto valere la pena registrarsi per far conoscere il proprio MUD fornendo i debiti dettagli.</p>
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		<title>Novità pre-estive su Sword of Darkness</title>
		<link>http://www.mud.it/29-05-2011/novita-pre-estive-su-sword-of-darkness/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 May 2011 16:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sword of Darkness</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sword of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[Sta arrivando l&#8217;estate, ma siamo ancora online a fare ancora modifiche e perfezionamenti.

E&#8217; ora possibile creare oggetti che cambiano la descrizione dei giocatori, in modo che vengano riconosciuti con uno status. Adesso potranno essere distinti soldati e guerrieri, maghi e quant&#8217;altro, a scelta dei giocatori. Gli oggetti potranno fatti imparati dagli artigiani dei clan, secondo... [<a href="http://www.mud.it/29-05-2011/novita-pre-estive-su-sword-of-darkness/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sta arrivando l&#8217;estate, ma siamo ancora online a fare ancora modifiche e perfezionamenti.</p>
<ul>
<li>E&#8217; ora possibile creare oggetti che cambiano la descrizione dei giocatori, in modo che vengano riconosciuti con uno status. Adesso potranno essere distinti soldati e guerrieri, maghi e quant&#8217;altro, a scelta dei giocatori. Gli oggetti potranno fatti imparati dagli artigiani dei clan, secondo un semplicissimo regolamento (per non eccedere nel loro uso).</li>
<li>Sono state aggiunte nuove locazioni, sempre più accurate e approfondite, e nuovi oggetti, oltre alla solita revisione dei mob e degli oggetti.</li>
<li>E&#8217; finalmente online anche il client web: Con un qualsiasi sistema operativo sarà possibile giocare direttamente da web, senza istallare alcunché sul proprio pc. Per giocare subito vai a <a href="http://sod.whats-up.it/WebClient/ClientSod.html" target="_blank">questa pagina</a>.</li>
</ul>
<p>Tutto in attesa di una vera chicca per i mud, che sarà presto online.</p>
<p style="text-align: center">Tutto si può trovare su <a href="http://www.swordofdarkness.it" target="_blank">www.swordofdarkness.it</a></p>
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		<title>XP e gruppi</title>
		<link>http://www.mud.it/25-05-2011/xp-e-gruppi/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 09:38:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tempora Sanguinis 2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tempora Sanguinis 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.it/?p=1116</guid>
		<description><![CDATA[Sulla base del fatto che tutte le classi sono, in linea di massima, bilanciate tra di esse, abbiamo tolto il dimezzamento degli xp per i multiclasse,  cio&#8217; vuol dire che un multiclasse ricevera&#8217; gli xp del mob interi per ogni classe,  in modo che possa crescere di pari passo con i monoclasse.
Abbiamo anche fatto una... [<a href="http://www.mud.it/25-05-2011/xp-e-gruppi/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sulla base del fatto che tutte le classi sono, in linea di massima, bilanciate tra di esse, abbiamo tolto il dimezzamento degli xp per i multiclasse,  cio&#8217; vuol dire che un multiclasse ricevera&#8217; gli xp del mob interi per ogni classe,  in modo che possa crescere di pari passo con i monoclasse.<br />
Abbiamo anche fatto una modifica al gruppo e alla formazione, che permette di rimanere gruppati quando un pg usa l&#8217;incantesimo polymorph,  senza dover riseguire il capogruppo o farsi riseguire dai gruppati.<br />
In particolare questa modifica e&#8217; molto utile a chi usa mob seguaci, in quanto sia polimorfando sia ritornando alla forma orginale, essi continuano ad obbedirgli e a rimanere in gruppo oppure in formazione.</p>
]]></content:encoded>
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