<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MUD.it</title>
	<atom:link href="http://www.mud.it/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mud.it</link>
	<description>Tutto sui MUD</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Apr 2012 18:57:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Silmarillia: Responsabili Quest!</title>
		<link>http://www.mud.it/26-04-2012/silmarillia-responsabili-quest/</link>
		<comments>http://www.mud.it/26-04-2012/silmarillia-responsabili-quest/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 18:57:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silmarillia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Silmarillia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.it/?p=1315</guid>
		<description><![CDATA[Ohibò! E da quando in quando i mob osano rispondere?!
Ebbene sì, anche i mob sono persone ed hanno una dignità, rispettateli! (Messagio promozionale per la Campagna Progresso &#8220;Every NPC is a PC!&#8220;)
Da alcuni giorni sono operativi sul MUD due Quest Master che hanno iniziato ad animare il vasto mondo di Silmarillia dando vita a piccole... [<a href="http://www.mud.it/26-04-2012/silmarillia-responsabili-quest/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ohibò! E da quando in quando i mob osano rispondere?!</div>
<div>Ebbene sì, anche i mob sono persone ed hanno una dignità, rispettateli! (<em>Messagio promozionale per la Campagna Progresso</em> &#8220;<strong>Every NPC is a PC!</strong>&#8220;)</div>
<div>Da alcuni giorni sono operativi sul MUD due Quest Master che hanno iniziato ad animare il vasto mondo di Silmarillia dando vita a piccole e grandi storie.</div>
<div><strong> </strong></div>
<div><strong>Leraje</strong> e <strong>Vlamir</strong> hanno già svolto magistralmente questo ruolo sul vecchio Silmaril. In Silmarillia il loro ruolo sarà un po&#8217; più ampio: Svolgeranno infatti a tutti gli effetti il ruolo di Responsabili Quest.</div>
<div>Giocatori, Gilde e anche Immortali potranno rivolgersi direttamente a loro per avere aiuto e &#8220;supporto tecnico&#8221; per la preparazione di Quest ed Eventi di vario tipo.</div>
<div>
<div>Buon divertimento a tutti e in bocca al lupo ai nostri eroi! <img src='http://www.mud.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.it/26-04-2012/silmarillia-responsabili-quest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rilasciato il codice open source di Aarit v1.0.7</title>
		<link>http://www.mud.it/14-04-2012/rilasciato-il-codice-open-source-di-aarit-v1-0-7/</link>
		<comments>http://www.mud.it/14-04-2012/rilasciato-il-codice-open-source-di-aarit-v1-0-7/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 19:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aarit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aarit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.it/?p=1312</guid>
		<description><![CDATA[
Ecco pronta il codice open source di Aarit, scaricabile qui:
http://code.google.com/p/aaritmud/
E&#8217; nella sua versione più aggiornata, tanto che è la stessa versione  che si trova attualmente sul nostro server, visitabile e giocabile  all&#8217;indirizzo http://www.aarit.it
Consiglio di leggervi il file aarit/www/doc_pages/start_windows.htm  per sapere come avviare il programma sotto Windows oppure per lo meno  per... [<a href="http://www.mud.it/14-04-2012/rilasciato-il-codice-open-source-di-aarit-v1-0-7/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Ecco pronta il codice open source di Aarit, scaricabile qui:<br />
<a rel="nofollow" href="http://code.google.com/p/aaritmud/">http://code.google.com/p/aaritmud/</a></p>
<p>E&#8217; nella sua versione più aggiornata, tanto che è la stessa versione  che si trova attualmente sul nostro server, visitabile e giocabile  all&#8217;indirizzo <a rel="nofollow" href="http://www.aarit.it/">http://www.aarit.it</a></p>
<p>Consiglio di leggervi il file aarit/www/doc_pages/start_windows.htm  per sapere come avviare il programma sotto Windows oppure per lo meno  per conoscere i pacchetti necessari da installare sotto Linux.</p>
<p>Per qualsiasi domanda scrivete sul forum di mud.it oppure contattateci qui: <a rel="nofollow" href="http://www.aarit.it/contact_staff.html">http://www.aarit.it/contact_staff.html</a>,  la documentazione relativa ad Aarit è scarna e probabilmente rimarrà  così per molto tempo, l&#8217;unico modo per saperne di più è chiedendo  direttamente.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.it/14-04-2012/rilasciato-il-codice-open-source-di-aarit-v1-0-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novità del Mud Aarit (versione 1.07)</title>
		<link>http://www.mud.it/03-04-2012/novita-del-mud-aarit-versione-1-07/</link>
		<comments>http://www.mud.it/03-04-2012/novita-del-mud-aarit-versione-1-07/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 21:54:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aarit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aarit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.it/?p=1303</guid>
		<description><![CDATA[Siamo al consueto appuntamento che vede il nuovo rilascio di Aarit alla versione 1.0.7.
Ciò che caratterizza questa release è il nuovo modo di pensare il repop delle entità; nella sua apparente facciata complicata si cela l&#8217;analisi degli sterminati casi possibili analizzati e dei desideri più sfrenati di builder frustrati da decenni di mud vetusti.
Altra nota... [<a href="http://www.mud.it/03-04-2012/novita-del-mud-aarit-versione-1-07/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Siamo al consueto appuntamento che vede il nuovo rilascio di Aarit alla versione 1.0.7.</p>
<p style="text-align: justify;">Ciò che caratterizza questa release è il nuovo modo di pensare il repop delle entità; nella sua apparente facciata complicata si cela l&#8217;analisi degli sterminati casi possibili analizzati e dei desideri più sfrenati di builder frustrati da decenni di mud vetusti.</p>
<p style="text-align: justify;">Altra nota significativa è rappresentata dal combattimento che ha ricevuto una spinta nuova e necessiterà ora del tempo di impostare, digerire, metabolizzare e bilanciare&#8230; è un duro lavoro ma qualcuno si deve pur sporcare le mani nel sangue degli innocenti. Più nello specifico, questa la lista delle novità:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Livello di gioco:</strong></span></p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Ora il giocatore viene avvisato se impugna o tenta d&#8217;impugnare un&#8217;arma troppo potente che non è in grado di maneggiare con la necessaria proficienza.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Il parametro importante nel combattimento è rappresentato dal tempo fra un attacco e l&#8217;altro che ora diminuisce con il livello del giocatore e con la sua destrezza (velocità).</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Diminuito il danno a mani nude ad aumentato il danno con armi (non ci piacciono i monaci).</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">La parata sarà possibile solo impugnando armi ed in sincrono con le sferzate dell&#8217;avversario.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Finalmente le entità repoppano anche nei contenitore e Raistlin smetterà di lamentarsi delle confezioni vuote di dolcetti al cacao.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">I mob repoppano se lasciano la loro locazione di reset a meno di flag: FLAG.REPOP_ONLY_ON_EXTRACT</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Trovandosi nella necessità di non veder resettare dal repop le flag di porte e contenitori (chiuso/aperto bloccato/sbloccato etc..) si usa la flag: FLAG.NO_CHECK_STATUS; vale anche per non resettare l&#8217;abbigliamento di mob o item.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Ora una possibilità che sfida l&#8217;umana comprensione: FLAG.REPOP_ON_COORDS_AND_CODE serve a far repoppare l&#8217;entità solo se non è cambiata nel frattempo la locazione originale. Ad esempio far repoppare lo spiritello dell&#8217;inverno quando la room è diventata estiva sarebbe una crudeltà inutile.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">I trigger sulle porte ora supportano un parametro aggiuntivo nel caso la porta sia doppia (lato esterno e lato interno).</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Cambiato il comando esci con fine perché esci sarà reimplementato prossimamente per uscire dai contenitori.</div>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Livello amministrazione </strong></span>(per chi usa il codice di Aarit per il proprio mud):</p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Reso opzionale il refill di Vita Mana e Vigore al passaggio di livello. Più bastardamente per noi sarà disattivato.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Personalizzabile anche il numero di news visualizzabili qui in home.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Da questa release si possono inpostare aree che non repoppano mai.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Google Analytics impostabile nel file di configurazione per valutare accessi e traffico ad Aarit</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Spostato il calendario del mud in file apposito per consentire reset violenti senza i dejavu tipici del vecchio Matrix.</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Tutte le impostazioni descritte sopra manipolabili via specifica pagina web.</div>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il Mud come al solito è visitabile via web all&#8217;indirizzo <a href="http://www.aarit.it">www.aarit.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.it/03-04-2012/novita-del-mud-aarit-versione-1-07/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novità del Mud Aarit (versione 1.06)</title>
		<link>http://www.mud.it/10-02-2012/novita-del-mud-aarit-versione-1-06/</link>
		<comments>http://www.mud.it/10-02-2012/novita-del-mud-aarit-versione-1-06/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 21:04:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aarit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aarit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.it/?p=1237</guid>
		<description><![CDATA[
Il nuovo rilascio di Aarit questa volta è sapido e  corposo; Abbiamo messo tanta di quella carne al fuoco che ci han fatto  visita anche i vigili del fuoco. Le novità e le modifiche toccano la  fruibilità lato player, passano per l&#8217;atomizzazione sempre più spinta  del building, attraversano il campo minato... [<a href="http://www.mud.it/10-02-2012/novita-del-mud-aarit-versione-1-06/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Il nuovo rilascio di Aarit questa volta è sapido e  corposo; Abbiamo messo tanta di quella carne al fuoco che ci han fatto  visita anche i vigili del fuoco. Le novità e le modifiche toccano la  fruibilità lato player, passano per l&#8217;atomizzazione sempre più spinta  del building, attraversano il campo minato del debugging, arrivano alle  impostazioni di gioco per administrator ed alla migliorabilità di  utilizzo; quest&#8217;ultima è pensata per chi usa codice di Aarit per  realizzare il proprio mud. Durante questa sorta di viaggio non abbiamo  fatto prigionieri, è stata una santa spedizione fatta con la mente  pervasa dal sacro fuoco dell&#8217;inquisizione: spietata efficienza, paura e  sorpresa&#8230; poiché nessuno si aspetta l&#8217;inquisizione spagnola! Ma bando  al delirio, diamo dunque corpo ed anima alle novità nel rigoroso  disordine sparso che caratterizza la pagina delle NEWS:</p>
<p>- Completata la serie dei trigger sul get con ora la possibilità di legarli sia al contenuto che al contenitore.<br />
- Ampliata la documentazione dei mudscript con le prima funzioni pensate  specificamente per i curiosi pythonisti che si stanno cimentando nello  scripting.<br />
- Schiacciato il bacherozzo che impediva il funzionamento dei trigger sui social ed ampliato il loro range di funzionamento.<br />
- Rinnovato ed in prova il nuovo modo di ripulire il mud da cartacce,  mozziconi, cadaveri indesiderati tramite un loop specificatamente  pensato a questo scopo. Volendo forzare un&#8217;entità ad insozzare il mud  nonostante il loop spazzino, si potrà utilizzare la flag  FLAG.UNCLEANABLE. Il loop agisce come un ladro nella notte (alle 4.30) e  la valutazione è in corso d&#8217;opera ma sono più che incoraggiati i  commenti ed i consigli.<br />
- Creata la nuova connessione per il gioco con tecnologia ajax , il  refresh ora è più in linea con l&#8217;idea di scroll dei vecchi mud. Fate  sapere se vi capitano problemi di eccesso di lentezza nelle risposte da  parte del mud. C&#8217;è un po&#8217; da calibrare.<br />
- Qualche Browser potrebbe avere delle noie con la nuova connessione,  quindi nelle opzioni dell&#8217;account è prevista la possibilità di  utilizzare la vecchia tipologia di connessione. Ora si dovrebbe poter  navigare persino via Kindle!<br />
- Ora i mob risponderanno spesso ai comandi sociali lanciati su di loro  con intento pacifico. In caso di mudscript la risposta è inibita su  richiesta dei builder per evitare conflitti nella gestione delle quest.<br />
- Approntato il sistema per rendere incrollabili i loop anche in caso di  crash test&#8230; non avete idea di quanta paura possa fare una cosa del  genere in fase di test.<br />
- Su richiesta indiretta dei builder sono stati aggiunti dei nuovi  trigger per dare spazio alla filosofia di scripting più vicina ai vecchi  mud. I trigger scattano sui mob che vedono l&#8217;ingresso o l&#8217;uscita in  room di entità.<br />
- Stava per passare da noi il Balrog ma il coder ha preparato in tempo  la flag TU_NON_PUOI_PASSARE. Tradotto in italiano significa che la flag  DOOR.NO_PASSDOOR indica che una porta non è passabile magicamente.<br />
- Creato il comando flee / fuggi come richiesto a gran voce anche da  Xufu mentre veniva falciato inesorabilmente dalla nostra mucca tenerella  e vendicativa. Quando i builder l&#8217;hanno saputo hanno voluto subito la  flag EXIT.NO_FLEE per le uscite. Il coder dal canto suo l&#8217;ha  implementata in modo subdolo&#8230; per poi pentirsene e mettere come  palliativo l&#8217;AUTO_FLEE nelle opzioni dell&#8217;account. L&#8217;auto_flee trasforma  in fuga gli eventuali comandi direzionali lanciati durante un  combattimento</p>
<p>Il mud di Aarit è giocabile solo via browser all&#8217;indirizzo <a rel="nofollow" href="http://www.aarit.it/">http://www.aarit.it</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.it/10-02-2012/novita-del-mud-aarit-versione-1-06/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuovi giocatori, nuove idee.</title>
		<link>http://www.mud.it/09-12-2011/nuovi-giocatori-nuove-idee/</link>
		<comments>http://www.mud.it/09-12-2011/nuovi-giocatori-nuove-idee/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 12:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocca d'Argento</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rocca d'Argento]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.it/?p=1143</guid>
		<description><![CDATA[Grazie all&#8217;incremento della popolazione sul MUD è stato possibile apportare varie migliorie ed innovazioni al gioco in ragione delle esigenze specifiche e idee avanzate dai vari giocatori. Segue un elenco indicativo delle novità implementate:
 

Gli stregoni, per via del loro particolare modo d&#8217;approcciarsi alla magia fatto di lunghi ed impegnativi studi preparatori, pare abbiano maturato la capacità di realizzare gli incantesimi con più rapidità rispetto... [<a href="http://www.mud.it/09-12-2011/nuovi-giocatori-nuove-idee/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">Grazie all&#8217;incremento della popolazione sul MUD è stato possibile apportare varie migliorie ed innovazioni al gioco in ragione delle esigenze specifiche e idee avanzate dai vari giocatori. Segue un elenco indicativo delle novità implementate<span id="more-1143"></span>:</div>
<div class="mceTemp" style="text-align: justify;"> </div>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Gli stregoni, per via del loro particolare modo d&#8217;approcciarsi alla magia fatto di lunghi ed impegnativi studi preparatori, pare abbiano maturato la capacità di realizzare gli incantesimi con più rapidità rispetto a qualunque altro tipo d&#8217;incantatore. Tale capacità, come anche quella di studio, parrebbe essere primariamente correlata alle facoltà intellettive dello stregone stesso.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Un accordo tra i rappresentanti del sistema bancario di Waverlay e locandieri ha fatto si che qualora l&#8217;affittuario esaurisca la propria liquidità durante la permanenza in taverna, egli potrà attingere in modo automatico al proprio conto in banca per far fronte alle spese. Naturalmente, esauriti i fondi, le conseguenze saranno come di consueto la privazione di ogni bene.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">A fronte delle maggiori garanzie di pagamento, i locandieri permetteranno ora ai propri clienti di lasciare i beni più preziosi nelle camere anche al di fuori dello stretto periodo di pernottamento. E tutto ciò senza alcuna spesa aggiuntiva! Si consultino online gli aiuti RIPONI, ELENCA e RECUPERA per i dettagli.<br />
  </li>
<li style="text-align: justify;">Il meccanismo per il deposito in taverna degli oggetti considerati rari è stato rivisto in modo tale da scoraggiare gli &#8220;ingordi&#8221;. Verrà infatti applicata una sovrattassa esponenziale alla normale spesa di custodia dell&#8217;oggetto qualora questo sia per qualche motivo non utilizzabile dal PG, o se posseduto in numero superiore a quanti il personaggio può concretamente usarne.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Avendo la fortuna di incontrare un chierico eroe di 51° livello, potrete da oggi valutare l&#8217;idea di chiedergli di provare a farvi ringiovanire, magari giusto quel tanto che basterebbe a non soffrire più gli acciacchi legati al trascorrere degli anni. Si veda l&#8217;aiuto &#8221;TEMPORA DICTO&#8221; per ogni dettaglio.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Anche gli psionici, come già i druidi, sembrano aver carpito alcuni nuovi segreti relativi al flusso del tempo. La conoscenza acquisita ha permesso di sviluppare un nuovo stupefacente potere noto come &#8220;CRONOATTACCO&#8221;. Tale incantesimo vi permetterà di agire più rapidamente in molte azioni di gioco, addirittura creando rounds in cui sarete solo voi ad agire.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Sono stati scoperti di recente alcuni spiacevoli effetti collaterali finora ignoti relativi all&#8217;incantesimo &#8220;SUCCHIA ENERGIA&#8221; contro creature non-morte. Si raccomanda tutti gli incantatori di fare grande attenzione d&#8217;ora in poi!<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">I maestri d&#8217;arme, dopo un intenso summit sui metodi d&#8217;insegnamento, hanno di comune accordo definito nuove linee guida didattiche che permetteranno agli avventurieri di godere, fin già dai primissimi livelli, dell&#8217;addestramento ricevuto nell&#8217;uso delle armi.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Il comando &#8220;GRUPPO&#8221; è stato potenziato in modo da fornire indicazioni sia sullo stato fisico dell&#8217;avversario di turno di ciascun singolo membro, sia sugli allineamenti correnti secondo lo schema (da legale puro a caotico): <span style="color: #ffff00; background: black;">L</span><span style="color: #ffff00; background: black;">l</span><span style="color: #808000; background: black;">l</span><span style="color: #00ff00; background: black;">n</span><span style="color: #00ff00; background: black;">N</span><span style="color: #008000; background: black;">n</span><span style="color: #800000; background: black;">c</span><span style="color: #ff0000; background: black;">cC</span>.<img class="aligncenter size-full wp-image-1168" style="margin: 10px;" title="GRUPPO" src="http://www.mud.it/wp-content/uploads/2011/12/GRUPPO.gif" alt="" width="551" height="60" />Nell&#8217;esempio riportato si nota nel gruppo la presenza di un ciclope (seguace per 13 tick con 21% di PF residui) impegnato in combattimento contro qualcuno rimasto al 38% dei PF.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Altre novità riguardano le missioni, che ora è possibile svolgere anche in gruppo, senza dovervi preoccupare di chi della compagnia andrà a compiere l&#8217;uccisione della creatura oggetto dell&#8217;incarico (a patto che il PG incaricato della missione sia comunque sul posto). Il calcolo del premio, naturalmente, sarà poi debitamente commisurato allo sforzo compiuto.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">Migliorate le capacità innate delle trasformazioni dei druidi, i quali, una volta assunte le sembianze di &#8220;ALBERO&#8221;, possono ora &#8220;GERMOGLIARE&#8221; riducendo gli ingombri della roba trasportata e recuperando un pò di forze. Si veda &#8220;AIUTO GERMOGLIARE&#8221; per informazioni più specifiche.<br />
 </li>
<li style="text-align: justify;">L&#8217;abilità &#8220;ORIENTARSI&#8221; è stata potenziata e può ora fornire opzionalmente al PG anche un quadro grafico della zona circostante osservata al prezzo d&#8217;un tempo di analisi leggermente maggiorato. Per fare ciò, quando userete l&#8217;abilità, dovrete specificare: &#8220;ORIENTARSI INTORNO&#8221;.<img class="aligncenter size-full wp-image-1178" style="margin: 10px;" title="ORIENTARSI" src="http://www.mud.it/wp-content/uploads/2011/12/ORIENTARSI.gif" alt="" width="551" height="429" />Si rammenta che i giocatori con disabilità visive possono richiedere l&#8217;attivazione di una particolare modalità di gioco che consentirà di muoversi agevolmente nelle terre selvagge semplicemente indicando il luogo che si vuole raggiungere. Ad esempio, prendendo spunto dalla mappa sopra riportata, facendo &#8220;DOVE BAIKAL&#8221; otterremo per risposta l&#8217;informazione &#8220;Il tempio sul lago Baikal si trova in linea d&#8217;aria 5 Nord.&#8221;. Il comando &#8220;MOSTRA&#8221; &#8211; con le sue numerose opzioni - permetterà inoltre un accesso molto selettivo alle informazioni di cui il PG potrebbe abbisognare, rendendo più semplice la lettura a mezzo di eventuali sintetizzatori vocali.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Non resta che salutare e segnalare che, direttamente online, tramite il comando NEWS, è disponibile un quadro più completo delle modifiche &amp; novità implementate.</p>
<p style="text-align: right;">by <a title="Visualizza la scheda del MUD: Rocca d'Argento" href="http://www.mud.it/mud/rdamud/">Rocca d&#8217;Argento</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.it/09-12-2011/nuovi-giocatori-nuove-idee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

