Zenith of Magic
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Fase UNO completata!
1 commentoZenith of Magic Scheda tecnica
Sono felice di annunciare che la Fase UNO è ufficialmente completata!! E’ stata decisamente una lunga passeggiata, con i suoi alti e bassi, ma adesso il motore di ZoM è più stabile, flessibile e potente, ed è un piacere lavorarci! Vediamo le novità 🙂 Interazione Un bel po’ di roba qui, visto che era il… [Continua]
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Fase UNO..perché le dimensioni contano!
Nessun commentoZenith of Magic Scheda tecnica
Come promesso, ho tirato le somme e deciso in cosa consisterà il gioco dopo la Fase UNO. Un mondo senza dimensioni è un mondo falso. Era quindi necessario, direi impellente, sporcarsi le mani nel decidere quanto a fondo andare nel definire il modello del mondo. Ogni entità ha il suo peso e le sue dimensioni…. [Continua]
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Zenith of Magic dà il suo primo calcetto
Nessun commentoZenith of Magic Scheda tecnica
Ebbene sì, la fase zero è completata 🙂 Come spiegato qui, Zenith of Magic (ZoM per gli amici) sarà sviluppato, inizialmente, a fasi. La fase zero aveva come obiettivo lo sviluppo di una chat interattiva multiutente con un minimo di interazione del mondo (apri-chiudi-blocca-sblocca contenitori) e un abbozzo delle architetture da usare successivamente, come l’AI… [Continua]