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	<title>MUD.it &#187; Tempora Sanguinis 2</title>
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		<title>XP e gruppi</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 09:38:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tempora Sanguinis 2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tempora Sanguinis 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Sulla base del fatto che tutte le classi sono, in linea di massima, bilanciate tra di esse, abbiamo tolto il dimezzamento degli xp per i multiclasse,  cio&#8217; vuol dire che un multiclasse ricevera&#8217; gli xp del mob interi per ogni classe,  in modo che possa crescere di pari passo con i monoclasse.
Abbiamo anche fatto una... [<a href="http://www.mud.it/25-05-2011/xp-e-gruppi/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sulla base del fatto che tutte le classi sono, in linea di massima, bilanciate tra di esse, abbiamo tolto il dimezzamento degli xp per i multiclasse,  cio&#8217; vuol dire che un multiclasse ricevera&#8217; gli xp del mob interi per ogni classe,  in modo che possa crescere di pari passo con i monoclasse.<br />
Abbiamo anche fatto una modifica al gruppo e alla formazione, che permette di rimanere gruppati quando un pg usa l&#8217;incantesimo polymorph,  senza dover riseguire il capogruppo o farsi riseguire dai gruppati.<br />
In particolare questa modifica e&#8217; molto utile a chi usa mob seguaci, in quanto sia polimorfando sia ritornando alla forma orginale, essi continuano ad obbedirgli e a rimanere in gruppo oppure in formazione.</p>
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		<title>TS2: Nuovi multiclasse</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 08:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tempora Sanguinis 2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tempora Sanguinis 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Sono ora disponibili due nuovi multiclasse, wa/psi e th/psi. Entrambi possono essere creati solo di razza umano. Il th/psi ha lag da backstab random tra 1 e 2, come il mu-so/th.
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sono ora disponibili due nuovi multiclasse, wa/psi e th/psi. Entrambi possono essere creati solo di razza umano. Il th/psi ha lag da backstab random tra 1 e 2, come il mu-so/th.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>TS2: Multicharge</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 12:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tempora Sanguinis 2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tempora Sanguinis 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Esistono delle armi che si vincono in quest che hanno la proprieta spell slayer, ossia di moltiplicare per 1,5 il danno degli spell a danno elementale. Esiste un&#8217;arma per ogni tipo di danno, energia, acido, fuoco, ghiaccio ed elettricità.
Queste armi possono essere caricate con il comando charge di una carica alla volta, e quando il... [<a href="http://www.mud.it/16-02-2011/ts2-multicharge/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esistono delle armi che si vincono in quest che hanno la proprieta spell slayer, ossia di moltiplicare per 1,5 il danno degli spell a danno elementale. Esiste un&#8217;arma per ogni tipo di danno, energia, acido, fuoco, ghiaccio ed elettricità.</p>
<p style="text-align: justify;">Queste armi possono essere caricate con il comando charge di una carica alla volta, e quando il caster userà lo spell con danno di cui si possiede la slay, questa moltiplica il danno inflitto dal caster e perde una carica. Ora è possibile unire queste armi in modo tale da poter avere anche tutte le spell slayer su un&#8217;unica arma e ciò comporta dei bonus. Il numero di cariche che puo&#8217; contenere un arma sarà 5+2*numero di spell slayer sull&#8217;arma. Ciò significa che, per esempio, armi con 5 spell slayer avranno 15 cariche.</p>
<p style="text-align: justify;">Queste armi hanno anche una possibilità di caricarsi da sole, al tick, di una carica alla volta. La percentuale va dal 10% per armi con una sola spell slayer, fino al 50% per armi con 5 spell slayer.</p>
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		<title>TS2: Nuova skill per barbari</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 09:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tempora Sanguinis 2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tempora Sanguinis 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Abbiamo implementato una nuova skill per barbari, magic resistance.
Questa skill permette ai pg di classe barbaro di poter prendere, oggetti magici, benedetti, etc.. per un breve periodo di tempo.  Lo scopo è quello di dare anche a questa classe la possibilità di prendere oggetti quali tesori, oppure oggetti che fungono da chiavi e oggetti che... [<a href="http://www.mud.it/24-10-2010/nuova-skill-per-barbari/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Abbiamo implementato una nuova skill per barbari, magic resistance.</p>
<p style="text-align: justify;">Questa skill permette ai pg di classe barbaro di poter prendere, oggetti magici, benedetti, etc.. per un breve periodo di tempo.  Lo scopo è quello di dare anche a questa classe la possibilità di prendere oggetti quali tesori, oppure oggetti che fungono da chiavi e oggetti che servono a completare le quest assegnate dal questor, nonchè poterli identificare.</p>
<p style="text-align: justify;">La skill si può imparare dal livello 21, e una volta attivata, il personaggio sarà in grado di prendere tali oggetti con più facilità quanto maggiore sia il suo livello, intelligenza, carisma e saggezza. Ha durata di 0 tick (cioè max 65 secondi al tick successivo) per pg di livello fino al 50, 1 tick per pg loal oppure eroi supremi, 2 tick per eroi supremi loal. Gli oggetti magici cadranno dall&#8217;inventario del pg quando termina la skill oppure se il pg tenta di indossarli. Inoltre non possono essere messi in borse, rentati oppure venduti all&#8217;asta.</p>
<p style="text-align: justify;">Nis</p>
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		<title>La giovinezza eterna di Naiti</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 08:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tempora Sanguinis 2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tempora Sanguinis 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Nei luoghi sacri alla Dea potrai camminare senza timore se sarai nelle sue grazie. Naiti e&#8217; la Terra Sacra di Nis e tutti possono entrarci, ma dovrai rispettare la Dea e lo Spirito di Lis; se non lo farai i tuoi passi non saranno piu&#8217; sicuri poiche&#8217; la Dea ti ascolta e ti rispondera&#8217; cosi&#8217;... [<a href="http://www.mud.it/26-09-2010/la-giovinezza-eterna-di-naiti/" title="Leggi il resto dell'articolo">Continua</a>]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Nei luoghi sacri alla Dea potrai camminare senza timore se sarai nelle sue grazie. Naiti e&#8217; la Terra Sacra di Nis e tutti possono entrarci, ma dovrai rispettare la Dea e lo Spirito di Lis; se non lo farai i tuoi passi non saranno piu&#8217; sicuri poiche&#8217; la Dea ti ascolta e ti rispondera&#8217; cosi&#8217; come tu l&#8217;hai disprezzata. Cosi&#8217; la Terra diventera&#8217; lo specchio della tua impudenza che si volgera&#8217; mille e mille volte contro di te. Fai dunque attenzione quando cammini sui sacri sentieri e prega costantemente per redimerti dai tuoi peccati, in modo da non incorrere nelle ire della Dea.</p>
<p>Affinche&#8217; tu possa giungere nella pura Terra di Nis dovrai prima attraversare il buio e l&#8217;impurita&#8217;. Dovrai scendere dunque al di sotto della citta&#8217; di Midia, dove troverai ratti, pericoli e sporcizia, ma non dovrai scoraggiarti, poiche&#8217; nel labirinto troverai un grosso ratto che possiede uno splendido anello d&#8217;argento. L&#8217;anello e&#8217; puro e ti servira&#8217; per raggiungere le terre pure ed incantate di Naiti. Dovrai andare quindi dall&#8217;altro lato del labirinto percorrendo il sentiero che costeggia la morte, fino a quando troverai il luogo in cui dimorano le anime perse. Quando congiungerai l&#8217;anello al nulla un varco invisibile si aprira&#8217; verso il basso, verso il buio. Non temere di entrare, non potrai vedere la luce se prima non attraversi il buio. Ora segui il tuo cuore e annulla la tua ragione, e presto giungerai nelle Terre incantate di Naiti.<br />
Qui troverai una donna che prepara pozioni e pergamene intrecciando delle foglie, chiedile la benedizione e ti dara&#8217; il potere di accedere all&#8217;albero della Vita. Per raggiungere l&#8217;albero pero&#8217;, dovrai prima attraversare un luogo di pianto dal quale accederai all&#8217;infinito, dove, dopo un po&#8217;, inizierai a sentire il sussurro della Dea. Ti ritroverai davanti ad un lago e dopo averlo attraversato troverai la via che conduce alla Vita. In quel momento recita le parole della benedizione che hai ottenuto, e potrai entrare nell&#8217;albero.<br />
Qui troverai delle foglie magiche, che risplendono di luce d&#8217;ambra e smeraldo e sono vive, se nel tuo cammino hai trovato le gemme della giovinezza eterna ponile dentro la foglia e poi chiudila tra le tue mani. Essa si trasformera&#8217; in un frutto, che se mangerai, ti donera&#8217; parte della tua vita passata, forse anche tutta, fino a farti ritornare bambino.<br />
Fai attenzione, perche&#8217; se vuoi ottenere questo dono, devi mangiare il frutto all&#8217;interno dell&#8217;albero, se lo porterai fuori esso perdera&#8217; le energie della vita e non avra&#8217; piu&#8217; alcun potere.</p>
</div>
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