Notizie dai Mud

novembre

17

Zenith of Magic dà il suo primo calcetto

Ebbene sì, la fase zero è completata Come spiegato qui, Zenith of Magic (ZoM per gli amici) sarà sviluppato, inizialmente, a fasi. La fase zero aveva come obiettivo lo sviluppo di una chat interattiva multiutente con un minimo di interazione del mondo (apri-chiudi-blocca-sblocca contenitori) e un abbozzo delle architetture da usare successivamente, come l’AI dei… [Continua]

agosto

29

Aarit: le novità di fine agosto!

Di nuovo i 9 anelli sono stati dati ai re degli uomini per la loro brama di potere. Al solito non si tratta di condivisione quanto piuttosto di un anticipo sulla sudditanza più frusta. Ebbene Questa nuova release di aarit è qui per dare tutto il potere ai builder più smaliziati. Una sequela di nuovi… [Continua]

giugno

2

Aarit: massicce novità!

Tre Release in fila, un’offerta speciale che ha messo a repentaglio la psiche di Coder, Builder e Tester. Sono state innumerevoli le settimane in cui puntavamo a mettere online grosse novità, ma grosse novità vuol dire grossi bachi. In questo particolare caso inoltre il codice è stato trafitto da parte a parte più volte per… [Continua]

aprile

26

Silmarillia: Responsabili Quest!

Ohibò! E da quando in quando i mob osano rispondere?! Ebbene sì, anche i mob sono persone ed hanno una dignità, rispettateli! (Messagio promozionale per la Campagna Progresso “Every NPC is a PC!“) Da alcuni giorni sono operativi sul MUD due Quest Master che hanno iniziato ad animare il vasto mondo di Silmarillia dando vita… [Continua]

aprile

14

Rilasciato il codice open source di Aarit v1.0.7

Ecco pronta il codice open source di Aarit, scaricabile qui: http://code.google.com/p/aaritmud/ E’ nella sua versione più aggiornata, tanto che è la stessa versione che si trova attualmente sul nostro server, visitabile e giocabile all’indirizzo http://www.aarit.it Consiglio di leggervi il file aarit/www/doc_pages/start_windows.htm per sapere come avviare il programma sotto Windows oppure per lo meno per conoscere… [Continua]

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