Archivio del mese di Novembre 2012

Novembre

29

Fase UNO..perché le dimensioni contano!

Come promesso, ho tirato le somme e deciso in cosa consisterà il gioco dopo la Fase UNO. Un mondo senza dimensioni è un mondo falso. Era quindi necessario, direi impellente, sporcarsi le mani nel decidere quanto a fondo andare nel definire il modello del mondo. Ogni entità ha il suo peso e le sue dimensioni…. [Continua]

Novembre

17

Zenith of Magic dà il suo primo calcetto

Ebbene sì, la fase zero è completata 🙂 Come spiegato qui, Zenith of Magic (ZoM per gli amici) sarà sviluppato, inizialmente, a fasi. La fase zero aveva come obiettivo lo sviluppo di una chat interattiva multiutente con un minimo di interazione del mondo (apri-chiudi-blocca-sblocca contenitori) e un abbozzo delle architetture da usare successivamente, come l’AI… [Continua]